آموزش Inventor.
مانند اکثر مدلسازهای مکانیکی سه بعدی، Inventor از گردشهای کاری مختلف برای طراحی مدلهای سه بعدی پشتیبانی میکند.
سنتی (و رایج ترین) از پایین به بالا است. در این روش، قطعاتی را می سازید و به مجموعه ها اضافه می کنید. شما از سطح پایین به بالا به کار خود ادامه می دهید (از این رو نام). به دلیل روابط بین اجزا، تغییرات در قطعات می تواند سطوح بالای آنها را تحت تاثیر قرار دهد.
از پایین به بالا زمانی مناسب است که بسیاری از جزئیات را بدانید. مواردی مانند استفاده از قطعات خریداری شده (خارج از قفسه) یا اجزای موجود، یا پایه گذاری بخشی از طرح های موجود. ممکن است بدانید چه چیزی با فرآیندهای تولید شما بهتر عمل می کند. یا ممکن است تصویر واضحی از عملکرد و ظاهر طراحی خود داشته باشید. همچنین، این رویکرد برای همکاری بهتر است، زیرا افراد می توانند همزمان روی اجزای مختلف کار کنند.
بالا به پایین برعکس پایین به بالا است. در این رویکرد، شما با تعریف نتیجه شروع می کنید. نتیجه ساختار یا شکل اصلی طرح است. سپس این ریشه پایه ای برای ساخت قطعات و مجموعه ها می شود. با ایجاد تغییرات در پایه، تغییرات در تمام اجزای قطعه منتشر می شود. هنگامی که تعریف ساختار مهم است و جزئیات را می توان بعدا اضافه کرد، بالا به پایین به خوبی کار می کند.
چیزی که گاهی اوقات به آن میانهرو میگویند، رویکردی است که در آن میتوانید روشها را با هم ترکیب کنید. هیچ روش کاملی برای همه سناریوهای داده شده وجود ندارد. خبر خوب این است که Inventor از بسیاری از روش های مدل سازی پشتیبانی می کند.
طرح بندی مدل
یکی از روش های Inventor از بالا به پایین چیزی است که Autodesk آن را طرح بندی مدل می نامد. با Model Layout، با بخشی شروع میکنید که در آن پارامترهای کلیدی را ایجاد کرده و طرح اسمبلی را میسازید. می توانید این طرح را به صورت دو بعدی، سه بعدی یا ترکیبی از هر دو طراحی کنید.
برای استفاده از طرح به عنوان ساختار مونتاژ، آن را با استفاده از طرح ها بسازید. سپس طرح را به یک اسمبلی (به عنوان مرجع) اضافه می کنید و از آن برای قرار دادن اجزا استفاده می کنید. به جای اینکه اجزاء را به یکدیگر محدود کنید، آنها را به طرح بندی محدود می کنید. تغییرات در طرح، موقعیت اجزا را تنظیم می کند.
یکی دیگر از کاربردهای طرحبندی مدل، استخراج طرح به قطعات و مجموعهها است. چیدمان پایه ای برای اجزای جدید می شود و ارتباط را حفظ می کند. بنابراین، تغییرات ایجاد شده در طرح، مدل های مرتبط را به روز می کند.
طرح شما نیازی به تعریف کل مجموعه ندارد. می توانید از آن برای طراحی اجزای کلیدی، چارچوب اسمبلی یا ساختار آن استفاده کنید. همچنین میتوانید از طرحبندی برای قرار دادن اجزای دیگر، حتی آنهایی که با رویکرد پایین به بالا ساخته شدهاند، استفاده کنید. همچنین میتوانید از طرحبندیهای متعدد برای بخشهای مختلف طراحی خود استفاده کنید.
شروع شدن
با یک قسمت و حداقل یک طرح دو بعدی شروع می شود. سپس ردپای طراحی را مانند ساختار ترسیم می کنید.
نکته حرفه ای: هنگام کار در یک اسمبلی، از Make Layout برای خودکار کردن فرآیند استفاده کنید. این یک بخش جدید در اسمبلی ایجاد میکند (در مبدا زمین شده است) و آن را در جای خود ویرایش میکند، بنابراین شما آماده پرش به داخل و شروع طراحی هستید.
در اینجا، من شوک را به صورت دو بعدی طراحی کرده ام تا مطمئن شوم که کار می کند. من رویکردهای طراحی را ترکیب کرده و با اضافه کردن قطعات موجود به مونتاژ شروع کردم. سپس مکان های ثابت قاب را پیش بینی کردم تا به عنوان هندسه لنگر عمل کنند. پروژه (طبق تنظیمات فعلی من) یک ارتباط متقابل ایجاد می کند.
هنگامی که هندسه چیدمان مورد نیاز را ایجاد کردم، روابط اسمبلی را بین آن و اجزای اسمبلی موجود اضافه کردم. شما می توانید روابط بین اجزا و اشیاء طرح اضافه کنید. اگر چیدمان را تنظیم کنید، اجزا نیز تنظیم می شوند. علاوه بر این، تغییرات در قاب، هندسه پیش بینی شده مرتبط را در طرح به روز می کند.
از آنجایی که من این کار را به صورت دو بعدی انجام دادم، شوک سریع بود و به من اجازه داد که سینماتیک را آزمایش کنم. با این طراحی، می خواستم بدانم که آیا شوک همانطور که من می چرخیدم و بازوهای کنترلی بالا و پایین را حرکت می دادم، مطابق انتظار عمل می کرد؟ من همچنین توانستم اسکریپت را برگردانم و هندسه شوک دوبعدی را برای اندازهگیری تأثیرات آن بر روی مجموعه تنظیم کنم.
در مرحله بعد، کامپوننت ها را اضافه کردم و روابطی با طرح ایجاد کردم. Inventor اهمیتی نمی دهد که اجزا دو بعدی یا سه بعدی باشند. در سناریوی من، تصمیم گرفتم از یک اسکلت موجود استفاده کنم. همانطور که من این مدل پایه را به چیدمان محدود کردم، تغییرات در چیدمان بر موقعیت استرات تأثیر می گذارد.
میزان جزئیات چیدمان (و تلاش شما) به آنچه نیاز دارید بستگی دارد. آیا طرح فقط برای تأیید طرح است یا قصد دارید از آن برای قطعات ساختمانی استفاده کنید؟
ساخت قطعات
از Make Part برای ایجاد یک فایل تک قسمتی از طرح خود استفاده کنید. تفاوت این ویژگی در مقایسه با Derive Part در فشار دادن آن است. Make Part از فایل فعال به جای فایل موجود مشتق می شود.
با انتخاب اشیایی که می خواهید در قسمت جدید قرار دهید شروع کنید. این می تواند بلوک های طرح، بدنه های سطحی یا جامدات باشد. با کلیک بر روی OK قسمت جدید ایجاد می شود.
نکته حرفه ای: قبل از شروع دستور می توانید اشیا را از قبل انتخاب کنید. این میتواند در بسیاری از موقعیتها سریعتر (و آسانتر) باشد، بهخصوص زمانی که دقیقاً میدانید چه چیزی را میخواهید استخراج کنید.
همانطور که Make Part بر اساس Derive است، شما گزینه های مشابهی دارید. این شامل تنظیم سبک استخراج، شکستن پیوند با مؤلفه پایه و تنظیم ضریب مقیاس است. می توانید اشیاء دیگری مانند هندسه کار و پارامترها را در قسمت جدید قرار دهید.
نام قسمت جدید، محل فایل و ساختار BOM را تنظیم کنید و سپس قالب را برای شروع انتخاب کنید.
شما می توانید به صورت اختیاری از Place part در مجموعه هدف برای قرار دادن جزء جدید در مجموعه هدف جدید استفاده کنید.
از آنجایی که من یک بلوک طرح را برای پایه قسمت جدیدم انتخاب کردم، از آن برای ساختن شکل اولیه استفاده کردم. سپس ویژگی هایی را برای تکمیل فرم آن اضافه کردم.
شکل و موقعیت هر دو مشتق شده و مرتبط باقی می مانند. همانطور که نمونه های بلوک طرح بندی را تغییر می دهید، فایل قسمت تغییرات را منعکس می کند.
با Make Part، موقعیت یک نمونه بلوک در قسمت هدف با موقعیت آن در قسمت منبع نسبت به مبدا قطعه یکسان است. این یک رفتار متفاوت از Make Components است که در ادامه به آن خواهیم پرداخت.
اگرچه می توانید چندین بار از Make Part برای ساخت کامپوننت ها از یک طرح استفاده کنید، اما بهتر است از Make Components برای ایجاد چندین کامپوننت از طرح خود استفاده کنید.
بلوک های طرح
بلوک های اسکچ چیست؟ آنها راهی برای گروه بندی اشیاء طرح با هم هستند. سپس اشیاء گروه بندی شده به عنوان یک عنصر واحد رفتار می کنند. Inventor راهی برای استفاده مجدد از اشکال رایج ارائه می دهد و روشی برای مقابله با طرح ها
از بلوک های طرح در چیدمان خود برای نمایش اجزا استفاده کنید. از آنجا که بلوک ها قابل استفاده مجدد هستند، می توانید نمونه هایی را در سراسر طرح اضافه کنید. تغییرات در تعریف بلوک در همه موارد منتشر می شود. شما نه تنها طرح مونتاژ بلکه خود اجزا را نیز طراحی می کنید.
آیا میخواهید درباره بلوکهای طراحی بیشتر ببینید؟ پست من در مورد بلوک های طرح را اینجا ببینید.
از آنجایی که شما از اشیاء ترسیم شده استفاده می کنید، طراحی و شبیه سازی قبل از انجام مدل سازی سه بعدی می تواند سریعتر و آسانتر باشد. به طور معمول، شما فقط جزئیات کافی برای نشان دادن شکل پایه یک جزء قرار می دهید. هنگامی که آن را در فایل خود مشتق شده است، می توانید جزئیات را کامل کنید.
بقیه این داستان را در Engineering.com بخوانید
منبع: https://www.fabbaloo.com/news/top-down-bottom-up-or-middle-out-whats-the-best-way-to-model-in-inventor